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martes, 30 de noviembre de 2010

Foursquare: Comparte tus sitios favoritos y lugares interesantes para visitar, mientras te diviertes.

Imagen tomada de: dansgalaxy.co.uk
Por: Tomas Abarca

Es gracioso como surgen las ideas

Dennis Crowley en aquel entonces un estudiante de la Universidad de Nueva York corría por un puente de la ciudad cuando de repente se encontró con algo que lo dejaría maravillado, justo en la banqueta sobre la cual trotaba se topó con un hongo gigante caricaturizado exactamente igual al del juego de Nintendo Super Mario Bros.

Crowley se había divertido con el videojuego durante gran parte de su infancia así que recordando sus años mozos pisó la figura y mientras corría, imaginaba que el hongo le había dado súper poderes.

Después de vivir esta curiosa anécdota Dennis, se planteó como reto convertir la vida cotidiana en un juego divertido donde la gente pudiese ganar premios por hacer descubrimientos y cumplir objetivos.

Basándose en esta idea Crowley comenzó a trabajar en un proyecto que más tarde se convertiría en una popular aplicación para dispositivos móviles llamada Foursquare.

¿Como funciona ?

Foursquare es una red social basada en la geolocalización en ella el usuario es ubicado vía GPS el cual esta integrado en su dispositivo móvil, después registra en la red los lugares que visita en el mundo real, siempre y cuando el sitio este dado de alta en Foursquare, de esta manera el usuario accede al establecimiento y hace una visita virtual, también llamada “check –in”.

El registro o “check-in” se hace a través de una aplicación específica, al ir participando en la red a través de los “check-in” estos se van acumulando y hacen al participante acreedor a insignias o “badges” con los que va escalando categorías con el incentivo de ocupar posiciones importantes como la de Alcalde o “mayor“ de un lugar determinado.

Cabe destacar que como dichas insignias se ganan a través de las visitas frecuentes a los establecimientos registrados en la red social, dichos lugares por lo general premian a los usuarios con descuentos o regalos especiales.

El “check-in” es la base de la dinámica de Foursquare, los usuarios indican al sistema los lugares que visitan al hacer el “check-in”, asimismo se registra la frecuencia de las visitas a ese sitio.

Basta abrir la aplicación desde la versión móvil o en la Web, buscar en el mapa el lugar en donde estás ubicado, seleccionarlo y hacer tu “check-in”. En caso de que al buscar el establecimiento este no exista aparecerán dos opciones: una hacer “check-in” sin dar de alta al lugar y solo mostrar dónde se encuentra ubicado o en su defecto dar de alta el lugar, para lo cuál se te solicitará el nombre del lugar, dirección, ciudad, estado, código postal, y teléfono. Una vez dado agregado el lugar podrás hacer el “check-in”.

En caso de ser el usuario que da de alta al establecimiento o bien tengas el grado de Alcalde o “Mayor” del mismo, tienes la posibilidad de modificar los datos del lugar desde Foursquare.com. Es importante ser lo más específico posible con la información: verificar la dirección, ubicar la marca en el mapa y agregar la categoría correspondiente, para que así los otros usuarios tengan una mejor referencia del lugar.

Opciones de seguridad

Al momento de hacer un “check-in” el usuario puede decidir si quiere revelar o no su ubicación. La opción es viable si la persona se encuentra en una situación en la cual no es recomendable publicar donde se encuentra, por ejemplo: si esta en un banco o si vive en un país con problemas graves de inseguridad.

Se recomienda revisar a quien se le da acceso a la red de amigos, ya que solamente ellos podrán ver dónde te encuentras, de igual manera, antes de hacer un “check-in” se tiene la opción de hacer pública o no la ubicación. Los “badges” o insignias siguen sumando puntos aunque la ubicación del usuario permanezca en secreto.

Filosofía 

Dennis Crowley, fundador de Foursquare ve las recompensas como un incentivo para que los participantes exploren el mundo real y encuentren un poco de diversión en su vida diaria. Su aplicación, lanzada el año 2009 tiene más de 3 millones de usuarios activos y va dicen los que le conocen con lo que al parecer es su filosofía de vida: “Las cosas no deberían ser tan serias”.


En Foursquare no existen reglas establecidas, los miembros pueden hacer tantos
“check-in“ como gusten y pueden hacerlo en cualquier sitio que quieran, sin embargo el juego privilegia la honestidad y exhorta a hacer “check-in” únicamente cuando has visitado el lugar. 

Además se tiene la opción de dar lugares de alta en el mapa, tantos como quieras y de cualquier giro, puede ser la tienda de la esquina, salones de eventos, gasolineras, bares, restaurantes, en fin las posibilidades son infinitas y las opciones para capitalizar estas características a través del uso de estrategias de mercadotecnia lo son aun más, así que muy pendientes de esta nueva red social que continua creciendo a un ritmo constante.

Curiosidades

Si analizamos la aplicación desde otro ángulo podremos observar que Foursquare tiene grandes similitudes con populares juegos de mesa como El Turista Mundial o Monopoly, ya que con la insignia o “badge” de Alcalde o “mayor”, el usuario llega a ser algo similar al dueño de ese sitio, obvio de manera virtual y al igual que en ambos juegos el “mayor” puede ser derrocado por otro usuario que acumule mas visitas o “check in”.

La nueva red social mezcla varias funciones: es un buscador de amigos, una guía de sitios de interés como: restaurantes, bares, parques, centros comerciales, etc., y un juego que recompensa al usuario por hacer visitas frecuentes y dar tips de los sitios que visita.

Si cuentas con un smartphone puedes probar esta nueva red social que está cobrando mucha fuerza. Comparte tus gustos y preferencias cuando sales mientras te diviertes.

Abrir una cuenta es sencillo, entra a www.foursquare.com y llena el formulario de registro, también es posible ligar a Foursquare con tus cuentas de Facebook y Twitter.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Mexicanos usan redes sociales para venderse

Imagen tomada de: www.linestarweb.com/


El universal.com

El 54 por ciento de las personas que utilizan las redes sociales en México aprovecha para promocionarse y destacar en el mundo laboral, de acuerdo con una encuesta de la firma Kelly Services.

El estudio llevado a cabo entre más de 134 mil personas a nivel mundial revela que México es el país en donde más se utilizan plataformas virtuales para la construcción de 'marcas personales'.

El marketing personal o 'branding' se ha vuelto una práctica común para dar a conocer a potenciales empleadores habilidades como la comunicación verbal y escrita, currículum, vestimenta personal y conocimiento técnico, entre otras.

El 98 por ciento de los encuestados se siente preparado para aguantar el ritmo ante los cambios tecnológicos en el lugar de trabajo, en tanto que México es el país más optimista para afrontarlos.

Sólo dos terceras partes de los encuestados se dice preparado para invertir su propio dinero en la mejora de sus habilidades, sin esperar a que su empleador lo haga por ellos, mientras que en países como Irlanda, Indonesia y Polonia, más de 80 por ciento invertiría en su capacitación, según el reporte.

Facebook la base para la inteligencia artificial

Marketing directo

Yuri Milner, CEO de Digital Sky Technologies, la compañía rusa de capital de riesgo que invirtió cientos de millones de dólares en Facebook, Zynga y Groupon, ha declarado que él apoya e invierte en Facebook, en parte, porque cree que esta red social podría ser la base de una futura inteligencia artificial.

Milner declaró, durante una conversación con el CEO de Federated Media, John Battelle, que Facebook es la clase de compañía con el potencial para cambiar el modo en que se procesa la información. Para el CEO de DST, esta red social podría cambiar la información de tal manera que podría convertirse, con el tiempo, en la base para la inteligencia artificial. Un proceso que podría ocurrir de forma rápida y en los próximos 10 años podríamos ver, según Milner, cómo Facebook se consolida como una de las plataformas de la tecnología de inteligencia artificial.

La razón por la que Milner afirma que Facebook y la inteligencia artificial tienen esta relación es que la plataforma social es el nexo centrar de todos los datos sociales y del gráfico social. Es la personificación online de las personalidades, los intereses, las relaciones y mucho más, por lo que pronto será posible ver cómo las compañías aprovechan la API de Facebook para aumentar sus esfuerzos en inteligencia artificial y utilizar esos datos para relacionar esas inteligencias artificiales al resto del mundo.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Una mujer china es condenada a un año en un campo de trabajo por usar Twitter

www.es.amnesty.org

Londres.- Amnistía Internacional ha instado hoy a las autoridades chinas a que pongan en libertad a una mujer condenada a un año en un campo de trabajo por reenviar en la red social Twitter un mensaje presuntamente antijaponés.

El pasado lunes, la activista online china Cheng Jianping fue condenada a un año de reeducación por el trabajo por “perturbar el orden social” al reenviar en Twitter el 17 de octubre una sugerencia satírica de que se atacase el pabellón japonés de la Expo de Shanghai.

Cheng desapareció diez días después, justo la fecha en que iba a contraer matrimonio, y estuvo en paradero desconocido hasta que esta semana se supo que había sido detenida y condenada por la policía local.

“Condenar a alguien a un año en un campo de trabajo, sin juicio, sólo por repetir una observación claramente satírica de otra persona en Twitter muestra hasta qué punto China reprime la expresión en Internet”, ha declarado Sam Zarifi, director del Programa para Asia y Oceanía de Amnistía Internacional.

El controvertido mensaje fue publicado originalmente por el novio de Cheng, Hua Chunhui, como una burla de los jóvenes manifestantes nacionalistas que habían destrozado productos japoneses como protesta por un incidente marítimo entre China y Japón en relación con las islas Diaoyu/Senkaku.

El mensaje de Hua decía: “Manifestaciones antijaponesas, destrozar productos japoneses, eso ya lo hizo hace años Guo Quan [activista y experto en la Matanza de Nanjing]. No es nada nuevo. Si de verdad queréis hacer algo, tendríais que volar ahora mismo a Shanghai para destrozar el pabellón japonés de la Expo.”

Al reenviar el comentario como “wangyi09”, Cheng Jianping añadió: “Jóvenes airados: ¡Al ataque!”. El mensaje sólo ha sido reenviado por tres personas.

Cheng podría ser la primera ciudadana china que se convierte en presa de conciencia por un solo mensaje divulgado en Twitter.

Que se sepa, su novio, Hua Chunhui, que participa en esta red social como “wxhch”, no ha sido detenido.

“Es posible que se haya escogido a Cheng Jianping por su activismo en Internet en los últimos años y sus expresiones de apoyo a otros disidentes y activistas chinos”, ha manifestado Sam Zarifi.

Según otros activistas chinos de Twitter, Cheng había participado en actividades online de bajo nivel, como las realizadas en apoyo del Premio Nobel de la Paz Liu Xiaobo y del defensor de los derechos del consumidor encarcelado Zhao Lianhai, así como en actividades de recaudación de fondos para apoyar a otros activistas.

Twitter está bloqueada en China, pero el acceso a la red y su uso están generalizados, sobre todo entre los defensores y defensoras de derechos humanos y quienes les apoyan, que suelen usar la plataforma social para organizarse con rapidez en apoyo de activistas de derechos humanos detenidos o juzgados por los tribunales.

La reeducación por el trabajo es una sanción administrativa que puede privar de libertad a una persona durante un máximo de cuatro años por decisión de la policía, sin que sea juzgada por un tribunal de justicia independiente.

lunes, 8 de noviembre de 2010

La Figura del Community Manager

Imagen tomada de: www.psychologytoday.com
Por: Tomas Abarca

Tal vez el concepto no se te haga muy familiar o alguna vez escuchaste el nombre en alguna conversación de negocios o lo viste impreso en una revista especializada en comunicación en una de tantas estanterías de las librerías o puestos de revistas de nuestro país, pero ¿Qué demonios es un Community Manager ?

El Community Manager o Responsable de Comunidad es la figura que se encarga de administrar una comunidad de usuarios a través de la Internet en cualquiera de sus modalidades: twitter, my space, facebook, blogs especializados, foros de discusión, etc. Así como de crear y distribuir contenidos relacionados con la marca para la cual trabaja.
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La importancia de esta figura ha ido creciendo en protagonismo con la masificaciòn del uso de Internet y más aún con el boom de las redes sociales.

Existen varias definiciones en torno a esta profesión, pero los expertos coinciden en describir al Community Manager como: “La persona encargada o responsable de sostener, acrecentar y en cierta forma, defender las relaciones de la empresa con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes”. Como podemos observar dentro de las características principales del también conocido como Responsable de Comunidad deben destacar el buen manejo de información, la habilidad para generar debate en las comunidades digitales dejando siempre bien librada a la empresa para la cual trabaja, capacidad para establecer una conexión entre la marca que representa y los usuarios de la misma, así como un excelente dominio de las plataformas de comunidades virtuales de las que hace uso.

Una de las principales tareas del Community Manager es la correcta elaboración del Social Media Plan.

A continuación 5 consejos o pasos a seguir para desarrollar esta tarea de una manera profesional:

Paso uno: Fijar objetivos

El Social Media no se remite únicamente a postear artículos en redes sociales. Lo primero que se tienen que hacer para desarrollar un plan de Social Media es determinar cuales serán los objetivos, si estos están claros desde el inicio, actividades como la segmentación de públicos y la selección de contenidos se podrán realizar con mayor facilidad. Primordial saber el porque y para que se hace dicho plan.


Paso dos. Segmentar públicos y crear grupos

Una vez fijados los objetivos, lo siguiente es segmentar a nuestra audiencia y crear grupos. Es vital que conozcamos el perfil de los usuarios de las comunidades que vamos a utilizar para saber que contenidos les interesan, cual será el enfoque con el cual abordaremos los temas, quiénes son los líderes de opinión en ciertos temas, así como el grado de interactividad que les va permitir el canal de comunicación virtual elegido, para saber hasta qué nivel se podrá interactuar con ellos.

Paso tres. Definir los canales sociales de comunicación, seleccionar contenidos y administrar la comunidad.

Durante esta etapa se deberá definir la plataforma social a utilizar según el perfil de usuario con el cual pretendemos conectar. Si tenemos claro a qué usuarios queremos llegar sabremos a través de que tipo de redes sociales se comunican de forma regular.

El tipo de contenido que ofreceremos a los usuarios, así como la manera de gestionarlo son dos puntos que debemos tener en consideración, hay que manejar información que sea de gran interés para la audiencia y conservar un nivel de criterio alto al seleccionar la información para tener siempre algo bueno e interesante que decir, eso mantendrá a nuestra audiencia cautiva.

Número Cuatro. Administrar la red, comparar gasto con beneficios y optimizar permanentemente

Una vez seleccionado el canal interactivo de comunicación, seleccionando y desarrollando contenidos de interés para nuestra audiencia con el fin de alcanzar los objetivos, es tiempo de administrar los temas en la red social.

Para tener éxito en tu tarea como Community Manager es esencial estar en constante mejora y optimizar permanentemente los recursos que inviertes en la comunidad virtual que administras, debido a la rápida respuesta que se obtiene en estos canales de comunicación podrás ir descubriendo que funciona y que no funciona dentro de tu comunidad, gestionar este tipo de grupos es un proceso que se lleva poco a poco puedes llegar a tener una gran cantidad de usuarios, amigos o seguidores , pero si comienzas a descuidar algunos aspectos claves se puede perder todo lo ganado.

No olvides evaluar periódicamente todas las acciones realizadas en la comunidad eso te ayudará a tener un mejor desempeño calcula todo lo que haces, mide la participación de los miembros de la red, el volumen de contenidos que manejas o produces en las redes sociales, blogs especializados y foros de discusión, así como la respuesta que obtienes de los usuarios.

La información que vas a obtener al interactuar con los usuarios de la comunidad que administras será de gran utilidad para saber de primera mano cual es la percepción que tiene el consumidor sobre tu marca.

martes, 2 de noviembre de 2010

Mujer mata a su hijo por interrumpirla mientras jugaba Farmville de Facebook

mundogamers.com

Alexandra V. Tobias mata a su bebe de tan sólo 3 meses golpeando su cabeza por molestarle con sus llantos mientras jugaba en el Facebook

En Jacksonville, Florida, una madre de tan sólo 22 años, ha matado a su bebe a golpes por detener su partida al popular videojuego de Facebook, Farmville.

Dylan Lee Edmondson, el bebe fallecido de tan sólo 3 meses, recibió la muerte a golpes por, según su madre, no parar de llorar y crear escándalo mientras ella se concentraba en jugar al simulador de gestor de granja.

La muerte de Dylan se ha calificado de asesinato de segundo grado por lo que su madre podría optar a cadena perpetua por su asesinato.

Otro lamentable caso de asesinato que salpica la industria del videojuego, como el popular caso del instituto Columbine o el asesino de la katana en nuestro país. Para los que pretendan encontrar algún tipo de relación en el caso de esta madre psicópata, el videojuego Farmville es a día de hoy uno de los más populares del mundo por permitir gestionar una granja virtual a través de la red social por excelencia, Facebook.